O sistema completo de ranchos para o seu condado. Não é um menu de comprar vaca: é uma fazenda viva, com rebanho que sente fome e frio, cria com linhagem, adoece, foge da cerca e dá lucro para quem cuida. Tudo sincronizado para o bando inteiro.


A maioria dos scripts de rancho entrega um NPC, uma vaca e um botão de vender. Na segunda semana, ninguém volta à fazenda. O Rancho Premium transforma a lida num loop de jogo com trabalho todo dia, metas, risco e progresso para o bando.
Um dia do rancho dura 10 minutos reais. Nesse tempo o gado envelhece, come, bebe, produz e emprenha. Quem trabalha no rancho tem sempre a próxima tarefa e o rancho inteiro sobe junto.
No negociante, escolha a espécie e quantas cabeças. A linhagem do lote melhora com o prestígio do rancho. O lote nasce ao lado do NPC, marcado no mapa.
Olhe para um animal e conduza até 12 cabeças atrás de você. Ao chegar no pasto, o rebanho é solto sozinho e se espalha pela área.
Ração, balde d'água, remédio e escova, um por um, com animação. Cochos e reservatórios alimentam quem está no raio a cada ciclo.
Animal saudável produz e cruza no pasto. Gestação de verdade, filhotes perto da mãe, herdando a linhagem dos pais.
Ovelhas e galinhas saem pelo livro; vacas e touros vão tocados até o leilão. Encomendas pagam no caixa do rancho e dão prestígio.
As estações duram 7 dias reais. O clima e a hora vêm do próprio servidor e cada rancho tem a sua região. Tudo junto muda o quanto o rebanho come, bebe, produz e adoece. Escolha uma estação:
Oito abas no visual dos menus do RDR2: papel queimado, pincelada vermelha, latão e a tipografia do jogo. Cada cargo vê o que pode fazer, e tudo atualiza em tempo real quando alguém do bando mexe no rancho.
IO RanchoNome, cargo e nível do rancho, tempo e estação de agora, curral, patrimônio, renda estimada e coleta pronta. Abaixo, as ordens do dia já dizem o que fazer primeiro.
IIEncomendasO lacre de cera mostra o nível do rancho, a barra de XP até o próximo título e as vantagens que já estão valendo. Ao lado, o caixa do rancho.

Cartões com foto, estrelas, traço, saúde, fome e sede. Filtros (atenção, ocorrências, fora do pasto, produção, prenhes...), busca, ordenação e ação rápida no card.

Gestações com contagem para o parto, matrizes e reprodutores aptos, e um avaliador de par que confere espécie, idade, saúde e distância.

Pasto do rancho, cochos e reservatórios com nível, consumo, alcance e rota até cada estrutura.

Folha da fazenda, quem está na lida, contratar o jogador mais próximo, promover, rebaixar e demitir.

Três modelos, liberação por barras de ouro, baú de carga e lanterna. Uma carroça do rancho na estrada por vez.

O ciclo do rancho em seis passos, as regras de tempo e os atalhos, sempre com os números da config do servidor.

Um filtro mostra só os animais doentes e fugidos, com o carimbo "Doente" ou "Fugiu" e o remédio já à mão.

Pedidos com comprador, prazo, progresso, recompensa, XP e rota até o mercado da entrega.
Todo trabalho conta. O rancho ganha XP a cada manejo, cada encomenda e cada filhote, e sobe de nível com vantagens reais para o bando inteiro. Quando sobe, toda a equipe online vê o lacre e ouve o anúncio.
Pedidos da regiãoTrês pedidos ficam no quadro, de compradores reais do mapa, com prazo em horas reais. Cumpriu: o dinheiro vai para o caixa do rancho e 30% fica com quem entregou. Venceu: o comprador desiste e outro aparece depois.
Pedidos maiores aparecem conforme o nível do rancho, que também aumenta a recompensa em 8% por nível.
| Pedido | Quantidade | Paga |
|---|---|---|
| Leite fresco | 8 a 16 | $5 cada |
| Ovos | 12 a 24 | $3 cada |
| Lã bruta | 6 a 12 | $8 cada |
| Esterco curado | 6 a 12 | $4 cada |
| Trufas nível II | 2 a 5 | $30 cada |
| Ovelhas no ponto nível II | 2 a 3 | $40 cada |
| Porcos de engorda nível II | 1 a 3 | $45 cada |
| Vacas de corte nível III | 1 a 2 | $90 cada |
| Ampliar o plantel nível II | 1 a 3 nascimentos | $70 cada |
| Inspeção sanitária | 2 a 3 ciclos | $60 por ciclo |
Todo dia, três destas tarefas são sorteadas para a equipe inteira. Cumpriu as três: bônus de 80 XP mais 20 XP por dia seguido de sequência.
| Tarefa | Meta | XP |
|---|---|---|
| Alimentar animais na mão | 4 a 8 | 40 |
| Dar água com o balde | 4 a 8 | 40 |
| Escovar animais | 3 a 6 | 40 |
| Coletar produtos do rebanho | 6 a 14 | 50 |
| Abastecer cochos e reservatórios | 2 a 4 | 45 |
| Medicar animais debilitados | 1 a 2 | 50 |
| Vender animais | 1 a 3 | 50 |
As encomendas pagam no caixa. Capataz e patrão depositam e sacam pelo livro, e cada movimento fica registrado no livro de ocorrências.
Ranking semanal de XP e tarefas de cada vaqueiro, e o destaque da semana anterior em lugar de honra.
De vez em quando um tropeiro chega com pedido que paga 50% a mais, mas só espera duas horas.
Quase tudo acontece olhando para as coisas (ALT), como no jogo. Selos sobre os animais mostram quem precisa de cuidado, avisos chegam para o bando todo e cada ação tem animação e efeito.
Selos 3D e avisosPerto do rebanho, cada animal ganha um selo com fome, sede, saúde, coleta pronta, gestação, doença ou fuga. Os avisos seguem o estilo do livro e chegam para toda a equipe online.
Ficha do animalOlhe para o animal e abra a ficha: saúde, fome, sede, linha da vida (adulto, venda, cria, velhice), produção, gestação, preço, linhagem, traço, mansidão e onde ele está.
Condução do rebanhoAté 12 animais seguem o vaqueiro pela estrada até o pasto ou o mercado. O HUD mostra quantos estão com você e o tempo restante; ao chegar no pasto, o rebanho é solto e se espalha sozinho.
Verminose, febre, pata machucada, carrapatos. O animal perde saúde a cada ciclo e para de produzir até ser medicado. Curar dá prestígio.
O animal arrebenta a cerca e sai correndo para longe do pasto. Só volta se alguém for buscar ou tocar de volta, e trazer rende 60 XP.
Um animal bem cuidado rende o dobro naquele dia. Ocorrências só acontecem com membros do rancho online.
Encha o balde no poço do rancho ou entrando num rio ou lago. Cada balde rende 5 usos e também abastece reservatórios.
Posicione cochos e reservatórios com prévia, rotação e encaixe no chão. A cada ciclo, quem está no raio come e bebe sozinho.
A carroça do rancho tem baú compartilhado: qualquer membro abre olhando para ela. Guarda o dono, o capataz ou quem estiver perto.
Produção, gestação e ninhada próprias. Um dia do rancho são 10 minutos reais, e o animal vive até 60 dias. Filhote vira adulto com 4 dias, já produz e já pode ser vendido.






Cada animal nasce com 1 a 5 estrelas. A linhagem muda o preço de venda e dá chance de produção extra. O filhote herda a média da mãe e do reprodutor.
Mais da metade dos animais nasce com um traço, que pode passar da mãe para a cria. A mansidão sobe com o manejo na mão e cai devagar sem cuidado: acima de 70% rende produção extra, acima de 90% vale mais na venda.
Chance extra de produzir mais.
Sente menos fome e sede.
Ninhadas maiores.
Cria vínculo em dobro.
Come mais que o normal.
Demora a criar vínculo.
No negociante, o catálogo mostra produção, gestação, preço no ponto, idade de venda, sexo do lote e a linhagem que o seu nível de prestígio libera. No leilão, só entram os animais do rancho que você tocou até o curral, com preço estimado já com o bônus do nível.
Negociante de animais
Leilão de gadoO preço sobe no auge da idade (6 a 24 dias), cai na velhice e acompanha a saúde, a linhagem, a mansidão e o bônus de venda do rancho.
Vacas e touros precisam chegar ao curral do mercado. Ovelhas, galinhas, porcos e cabras saem direto pelo livro.
Capataz e patrão podem abater o animal e receber carne e couro conforme a espécie.
Oito ranchos com NPC, baú, estábulo e ponto de pasto, cinco negociantes, três mercados de gado e poços espalhados. Tudo editável na config.
Compradores das encomendas: Açougue e Hotel de Valentine, Armazém Geral de Strawberry, Estalagem de Wallace Station e Intendência do Forte Wallace.
O cargo vem do job do rancho no evolution-core. Todo mundo cuida dos animais; os cargos de cima compram, vendem, administram a equipe e o caixa.
Pensado para rodar liso num condado cheio, com o bando inteiro vendo o mesmo rebanho, sem brecha para exploit e fácil de adaptar.
Integra com target, evolution-inventory e evolution-admin (clima e hora). Tabelas e colunas criadas sozinhas no primeiro start.
Cada animal é um ped de rede compartilhado entre os jogadores. Quem controla o animal o move; os outros veem a mesma posição, sem fantasmas nem duplicados.
Cargo, distância até o animal e itens conferidos no servidor, com trava contra ação dupla. Saque do caixa atômico no banco: dois saques ao mesmo tempo não deixam saldo negativo.
NPC do rancho, negociante, leiloeiro, poço, carroça e cada animal abrem pelo olhar (ALT). O modo antigo por tecla continua disponível na config.
Fontes e pinceladas do jogo, atualização em tempo real para o bando, notificações e selos próprios, e prévia no navegador para ajustar o visual.
Ranchos, espécies, preços, tempos, cargos, níveis, encomendas, estações, climas, genética e ocorrências num config comentado, em português.
/ranchoAbre o Livro do Rancho/herdingConduzir ou soltar o rebanho/rancho_pasto [raio]Define o pasto onde você estáALTTarget em NPCs, animais, poço e carroça/rancho_animais_syncRecria animais que não apareceramItensRação, balde, remédio, escova, cocho e reservatórioImagens tiradas da própria interface do sistema. Clique para ampliar.
Uma lida que os jogadores querem cumprir todo dia, um bando com metas em comum e um patrão com o que administrar. Fale com a gente e veja o rancho rodando.